似乎已经下降的音乐和游戏......内容的“分享”改变了这种情况?

作者:弘邋袷

<p>你最近一直在听音乐吗</p><p>据日本唱片业协会的公告,12cmCD的产值为492.4十亿日元,1998年,2009年下降到211.9十亿日元</p><p>在如何过渡到分销网络,该协会公布一个09年,总销量专辑,音乐视频分发的诸如网络分布一直保持在约900十亿日元演讲</p><p>因此,即使CD和网络分布合并,也是大约3000亿日元,距离CD生产量98年不远</p><p>另一方面,类似的趋势在包装的游戏软件中显示,即在商店销售的游戏软件</p><p> 2011年,全球224亿美元的包装游戏软件市场规模在次年暴跌至184亿美元</p><p>预计2017年将萎缩至131亿美元(资料来源:国际发展集团)</p><p>音乐,以及围绕游戏的快速变化</p><p>从现在开始,音乐产业将继续收缩越来越多,包装游戏软件会从市场上消失吗</p><p>津田大介的牧村健一在书中“未来的生存音乐理论”的采访记者的音乐制作人,提到栅栏的音乐家和球迷被中断,由于互联网的普及</p><p>此外,□□□嘻哈艺人(Kuchiroro)不会还提到,去住禁止短片拍摄·USTREAM中继风扇</p><p>如果你去到会场,在大多数情况下,反而有“射击禁止”的海报,从风扇射击和继电器,另一个风扇没有去住了一次现场为“”还想去住</p><p>“据说有一条带腿的优点</p><p>对于艺术家来说,现在只得到由声源的收入是很难的,生活,应进一步确保新的收入来源,如销售做在那里,津的,牧村先生声称</p><p>这种趋势可以说是一场游戏</p><p> Tsuda女士的访谈文章发布在PlayStation·家庭游戏机的官方网站上</p><p>在音乐方面,通过使用IT,生产和促销的成本比以前低,但据说游戏是相同的</p><p>出于这个原因,个人和小型制作团队创造的“独立游戏”正在兴起</p><p>此外,与粉丝一样,通过风扇释放实时中继的相同动作也可以说是PlayStation 4中安装的“共享功能”</p><p>不仅游戏本身的份额,发挥逐发挥所谓的“游戏,通过玩”的玩家的广泛的声音也可以共享的功能</p><p>虽然在版权问题上可能会忽略游戏问题,但可以说官方功能的引入是划时代的</p><p>在这方面,津的设置为“成为主角是没有的开发商播放的一面”,在音乐中提到的地方,发生在英国的‘爱的第二个夏天’(80年代,而不是主要的唱片公司DJ和粉丝的主要“狂欢”是一个流行的运动“)并解释说同样的现象正在发生</p><p>无论是音乐还是游戏,为了让它变得更好,我们可能需要分享“消费者”</p><p> [相关链接]创造力和独立的游戏,津田大介说(的PlayStation官方网站)http://www.jp.playstation.com/cp/topics/2014112601.html自上世纪90年代摇滚音乐相关文章的可能性■可以读取的历史和“涩谷系”的总结和一本书,....